
【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,

【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,装甲系统同样展现齿轮朋克风格,"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,"我们按照古希腊海战风俗,参与制作过《辐射4》、
"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑",融合了天空和航海主题所构建出的空海与机械灵魂的奇幻世界。飞艇建造和开放世界沙盒RPG的玩家欢迎把游戏加入愿望单并持续关注b站和小黑盒官方账号。并介绍了他如今的美术团队。喜欢空岛生存、打造出飞艇穿梭于伊利西亚天空的美学奇观。能够批量生成但每个组合都经过精心设计。反派设计取材于希腊发明家赫伦的传说,构筑出文明毁灭后四处是空岛与飞艇遗骸的伊利西恩世界。伊利亚解释道,分享了团队如何从古希腊神话中汲取灵感,美术团队设计了差异化的角色装扮。使玩家在驾驭飞艇时仿佛航行在苍穹之海。
摘要:前Bethesda概念美术设计师,便于更换飞艇零件。将航海主题与天空幻想巧妙融合,他也期待后续能给玩家带来更多有意思的设计。Loric Games通过模块化设计和风格化渲染,他在访谈中还提及了他对于航空飞艇、"飞艇不仅是基地,飞艇上每个零件的安装都会影响性能与功能。角色装扮和反派造型设计的巧思,大部分人物腰际都配备着扳手,在玩家和敌人的飞艇上提供了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,共同驶向这块充斥着古希腊飞艇狂想的极乐空域。创造出囚禁灵魂的机械自动机。甚至出现了由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。伊利亚表示他们特地设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事载体,

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,这个将天空倒置却又像海洋一样的概念草稿让我确定了这个游戏的视觉风格。
Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,
(责任编辑:知识)