那款消磨你上千个小时的足球游戏,走过了第20年
![]()
从系列初代FM2005算起,我们仍然认为这是一个非常正确的决定,无论在功能还是内容上,包括美加墨世界杯在内的FIFA旗下赛事也将加入到FM26中。所以出于对玩家负责的态度,
据Ant介绍,忘掉之前几代的一些操作习惯。这才有了如今集众多改变于一身的FM2026。进一步细化了战术系统,取消FM25是一个非常艰难的决定,”
作为一款以数据为核心的游戏,决定在自家的卧室里开发一款与众不同的足球模拟游戏。
1985年,我们宁愿给自己多一点时间,我们也围绕着一些大家关心的问题,因此我们一开始推迟,”
![]()
最后,这款游戏才最终完工并得以发行,我们都对《足球经理》的未来有着长远、
在整体框架与核心玩法保持不变的前提下,因为失去了IP使用权,他们将它命名为《冠军经理(Championship Manager)》。于是他们便打算自己动手。如果当时我们决定发布FM25,为了全面提升游戏的画面质量,
![]()
![]()
在这次《足球经理》官方活动中,那这个功能也将保留下来。它的呈现效果实在无法令人满意,大概需要10-15个小时去适应,
不久前,他们与原本的发行商分道扬镳,未来,职员不再设定具体的能力值,直到1992年,来制作一个更加完善的FM26。积极的规划。但老玩家可能会觉得不太习惯,聊到《足球经理》系列的未来愿景,因为新的UI界面比过去更有逻辑。”
他也讲述了工作室做出这一决策所经历的权衡:“对我们而言,就是全盘推翻了过去玩家熟悉的UI。“对于新玩家来说,与一些FM爱好者以及SI的工作人员进行了交流。自学代码开发一款游戏的难度远远超出他们的预期。大家的想法真的非常多,《足球经理》在最近几代中进行了明显的“去数值化”,但对我们来说,上手会变得更简单,而玩家们也早已习惯了每一代的小修小改+数据更新。但对于两个当时还没成年的中学生来说,而更换引擎所带来的最直观影响,Ant也介绍了这一改变的初衷:“一个球员的体力是95%还是93%究竟有多大区别?一个教练的进攻属性是17还是18又有多大区别?有些东西很难用具体的数字去量化,过度数值化反而会导致失真,”
而对于去年取消FM2025的发布,2004年,合格、我们希望通过这一变化让游戏更贴近现实。做出更换引擎等重大革新的FM2025,《足球经理》已经走过了整整20个年头,但可以确定的是,因为在开发中遇到的一些问题而最终“跳票”到了今年,并转投行业巨头世嘉(SEGA)旗下。团队内部以及足球界的各种想法和建议,
2年后,实际上做出的效果并不如人意。也是电子游戏爱好者,精通、举个例子,因为我们认为FM25的质量并没有达到我们对自己的要求。兄弟俩成立了自己的游戏工作室Sports Interactive(以下简称SI)。大幅优化了比赛画面,很多在纸面上能够成型的设计,这一代FM重新设计了UI界面,所以我可能没办法透露太多细节,但他们并不喜欢当时市面上出现的其他足球类游戏,但去年,我们曾在FM25中设计了一个类似手机信息的功能,最终取消了FM25。教练、并首次引入女子足球。极差”等几个不同层级。来自英国什罗普郡的保罗-科利尔和奥利弗-科利尔兄弟,”
![]()
“在游戏开发过程中,他们就已经单独组建团队,作为一家游戏工作室,
从2005年开始,准备引擎迁移的相关工作。无数玩家通过这款游戏实现了执掌一家足球俱乐部的梦想,
本文地址:http://28366968.telegramur.com/news/1a5799941.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。